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ドレディア(ヒスイのすがた) [編集]
No.549 タイプ:くさ/かくとう 通常特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) はりきり(使用する物理技が威力1.5倍、命中率0.8倍になる) 隠れ特性:リーフガード(晴れのときに状態異常にならない) 体重:19.2kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
原種/リージョン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hドレディア (はりきり全振り) | 70 | 105 (183) | 75 | 50 | 75 | 105 | 480 (558) | ようりょくそ/はりきり/リーフガード | |
ドレディア(原種) | 70 | 60 | 75 | 110 | 75 | 90 | 480 | ようりょくそ/マイペース/リーフガード |
同複合 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hドレディア | 70 | 105 | 75 | 50 | 75 | 105 | 480 | ようりょくそ/はりきり/リーフガード | |
キノガッサ | 60 | 130 | 80 | 60 | 60 | 70 | 460 | ほうし/ポイズンヒール/テクニシャン | |
ブリガロン | 88 | 107 | 122 | 74 | 75 | 64 | 530 | しんりょく/ぼうだん | |
Hジュナイパー | 88 | 112 | 80 | 95 | 95 | 60 | 530 | しんりょく/きもったま |
はりきり草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hドレディア (はりきり全振り) | 70 | 105 (183) | 75 | 50 | 75 | 105 | 480 (558) | ようりょくそ/はりきり/リーフガード | |
アップリュー (はりきり全振り) | 70 | 110 (191) | 80 | 95 | 60 | 70 | 485 (566) | じゅくせい/くいしんぼう/はりきり |
ドレディアのリージョンフォーム。くさ×かくとうタイプに変化。
原種とは対象的な種族値配分になっており、運用性も別物である。
特性もマイペースがはりきりに変化し、より攻撃的になった。
同複合が軒並み鈍足から中速なこと、またくさで更なる高速のHマルマイン、マスカーニャ、ワタッコとはタイプも習得技の傾向も異なるため、それらとの差別化は容易。
専用技しょうりのまいは、物理版ちょうのまいと言える性能で非常に強力。ただしLAと違い、相性の良いドレインパンチは失っている。
シングルではほかのポケモンで一貫性を作ってから全抜きを狙う積みアタッカーとしての採用が主になるだろう。
変化技も原種同様に豊富で、ダブルではようりょくそ+おさきにどうぞのコンボを原種以上のスピードで使用可能なサポーターとしても運用できる。
原種より多少マシになったとはいえ、相変わらずサブウェポンは少なめ。
タイプ自体はノーマル、どく、こおり、ひこうとそこそこだが、こおり以外は抜群範囲が狭い。
一致技との補完は優秀だが、どくやこおり、かくとう技が通らないほのお相手にはまともな有効打が存在しない。
特にラウドボーンはてんねんにより、しょうりのまいまで無効化してくる天敵となる。
裏で対処するか、テラスタル+テラバーストで強引に突破する選択肢を持っておきたい。
DLCで先制技のしんくうは、グラススライダーと、連続攻撃技のトリプルアクセルを習得。
特性考察 [編集]
- ようりょくそ
- 晴れていると素早さが2倍に。元が早いため、発動すれば準速でも最速スカーフテツノツツミを抜ける。
調整次第で素早さ分の努力値を耐久に回せるようになるほか、持ち物も火力の底上げに使いやすくなる。
本人もにほんばれを覚えるが、この耐久で隙を作るのはあまり現実的ではないため、基本的にコータスなどほかのポケモンに晴らせてもらうほうがいい。
シングルよりもダブルで活用しやすい特性であり、原種譲りのなかまづくりとのコンボも可能。原種より更に速いのも長所となる。
- はりきり
- 物理技の命中率が下がる代わりに威力が上昇。倍率は威力が1.5倍、命中が0.8倍。
アップリューに比肩する攻撃種族値を持つうえに技の癖はあちらより小さいため、同特性所有者の中でも比較的使いやすい。
安定感よりも火力を求め、ほかの味方とのシナジーを考慮しないならこちら。
相性の良いじゅうりょくの習得者がDLCで増えたため、ダブルでじゅうりょくパに組み込むのも一考。かかとおとしも特性込みで命中100になる。
- リーフガード
- 隠れ特性。晴れていると状態異常を無効。火傷で機能停止しないのは物理アタッカーとしてはありがたい。
ただし、これ自体に状態異常を治す効果はないので、晴れる前に受けたりかたやぶりから受けた状態異常はそのまま。
また、晴れ状態であるという条件もやや厳しい。元の耐久が低い以上、起動は味方に任せることになりがちだが、その場合はようりょくその方が能動的に活用しやすい。
ようりょくその場合は上昇分で相殺できる麻痺、ねむりごなとキノコのほうしが無効の眠りについてもあまり有意な差とはならない。
条件の厳しさに加えて、達成したとしても上記の通り恩恵が大きくないことから、基本的に候補外。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 [張切り] | 命中 [張切り] | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ソーラーブレード | 草 | 125(187) [280] | 100 [80] | 溜め攻撃 | タイプ一致技。晴れ下で溜めなし。晴れ運用でのメイン候補。 はなふぶきと比較した際の威力差は約1.38倍。 | |
はなふぶき | 草 | 90(135) [202] | 100 [80] | 全体攻撃 | タイプ一致技。非接触な点が優秀。 ダブルでは味方にも当たるが、そうしょく持ちとのコンボが可能。 | |
リーフブレード | 草 | 90(135) [202] | 100 [80] | 急所ランク+1 | タイプ一致技。性能安定。ダブルで味方を巻き込みたくないなら。 接触であるデメリットよりも急所による威力増加を狙いたい場合もこちら。 | |
タネマシンガン | 草 | 25(37)[55] *2~5 | 100 [80] | - | タイプ一致技。威力不安定だが、タスキやみがわりに強い。 期待値は3発で、4発以上ならはなふぶきやリーフブレードを超える。 | |
くさわけ | 草 | 50(75) [112] | 100 [80] | 素早↑ | タイプ一致技。削りを入れつつS補強。 | |
グラススライダー | 草 | 55(82) [123] | 100 | GF時優先度+1 | タイプ一致技。グラスフィールド下限定で先制技となる。 | |
インファイト | 闘 | 120(180) [270] | 100 [80] | 防御・特防↓ | タイプ一致技。しょうりのまいとの相性は悪い。 外してもデメリットはないのではりきり型で。 | |
かかとおとし | 闘 | 120(180) [270] | 90 [72] | 外すとダメージ 混乱30% | タイプ一致技。外した時の反動ダメージが痛いが、防御は下がらない。 はりきり型では外しのリスクが高過ぎるため非推奨。 類似仕様のとびひざげりと違い、じゅうりょく状態でも使用可能。 | |
けたぐり | 闘 | 20~120 (30~180) [45~270] | 100 [80] | 相手の体重依存 | タイプ一致技。威力不安定。反動がないのは利点。 | |
かわらわり | 闘 | 75(112) [168] | 100 [80] | 壁破壊 | タイプ一致技。クセはないが威力は控えめ。壁破壊は優秀。 | |
ローキック | 闘 | 65(97) [145] | 100 [80] | 素早↓100% | タイプ一致技。様子見や後続補助に。 | |
アイススピナー | 氷 | 80 [120] | 100 [80] | フィールド破壊 | 草、飛行、竜に抜群で通る。 フィールド破壊は基本利点があるが、グラスフィールドの時は注意。 | |
どくづき | 毒 | 80 [120] | 100 [80] | 毒30% | 草半減以下のフェアリーに。ねむりごなとは相性が悪い。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 [82/165] | 100 [80] | 持ち物なしで 威力2倍 | 対虫や草×毒・闘×毒などの複合に。インファイト+しろいハーブなどと併せて。 | |
つばめがえし | 飛 | 60 [90] | - | - | 対草・虫。必中効果付き。はりきり型では絶対に技を当てたい時に重宝する。 | |
はやてがえし | 闘 | 65(97) | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 優先度が高くても攻撃技以外が選ばれると失敗する。 怯み効果もせいしんりょく、おんみつマントなどで無効化されるので注意。 この技自体が先制技のため、先制技無効特性の前には無力。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
しんくうは | 闘 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。唯一の無条件先制技。威力はタスキ潰し程度。 | |
かふんだんご | 虫 | 90 | 100 | 味方に使うと回復 | ダブル用。味方の回復技として。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル時テラスタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 はりきり+テラスタル+物理判定時は威力180or240、命中80。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
しょうりのまい | 闘 | - | 専用技。攻撃・防御・素早さ↑。ビルドアップやりゅうのまいの上位互換となる高性能な積み技。 | |||
つるぎのまい | 無 | - | 攻撃↑↑。素早さはようりょくそだけで十分と感じるなら選択肢。 | |||
せいちょう | 無 | - | 晴れならつるぎのまいの上位互換。晴れ戦術のお供や、特殊技の底上げにも。 | |||
ねむりごな | 草 | 75 | 隙を作れるが、命中不安。 | |||
しびれごな | 草 | 75 | 麻痺技。命中不安。じめんタイプにも有効。 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 交代読みに便利だが、サイクルをやるには耐久が不安。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 起点化回避兼起点作成手段。ある程度素早いため使いやすい。 | |||
こうごうせい | 草 | - | 高速再生技。天候変動に注意。じこさいせいはLA限定。 | |||
ねをはる | 草 | - | 継続回復+交代不可。積んだ後の強制交代技読みで。 不利対面になると起点化されかねないので、採用・使用は慎重に。 | |||
いやしのねがい | 無 | - | 自主退場+削れた後続を回復。サポーターなど積み技を使わない構成で。 | |||
あまいかおり | 無 | 100 | ダブル用。相手の回避↓↓ 自身のはりきりともシナジーがある。 | |||
おさきにどうぞ | 無 | - | ダブル用。味方を自分の次に行動させる。素早さで原種を上回るため使いやすい。 | |||
なかまづくり | 無 | 100 | ダブル用。相手の特性を自分の特性で上書き。 ようりょくそやはりきりを味方に分けるなどのサポートに。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | メガトンキック からげんき | 解説 | |
炎 | テラバースト | 対草虫氷鋼。出てくるサーフゴーに。火傷無効。 晴れで更に火力アップできるが、ラウドボーンは変わらずきつい。 | |
水 | テラバースト | 対炎。晴れ運用時はテラバーストの威力が下がる。 | |
電 | テラバースト | 対飛行。麻痺無効。 | |
草 | ソーラーブレード はなふぶき リーフブレード タネマシンガン くさわけ タネばくだん グラススライダー | 一致技の火力上昇。水・地面の耐性を維持。 | |
氷 | アイススピナー トリプルアクセル | 対飛行・ドラゴン。耐性の悪さはあまり気にならないが、炎が一貫する。 | |
闘 | インファイト かかとおとし けたぐり かわらわり ローキック はやてがえし | 一致技の火力上昇。最大火力の増強に。 | |
毒 | どくづき | 対フェアリー。エスパーが一貫する。 | |
地 | テラバースト | 対毒炎。ラウドボーンやサーフゴーにも刺せる。 でんじはも無効だが、技範囲は格闘と被り気味。氷が一貫する。 | |
飛 | つばめがえし アクロバット テラバースト | 氷が一貫する。 | |
超 | テラバースト | 対毒。 | |
虫 | テラバースト | 炎と飛行が一貫する。 | |
岩 | テラバースト | 対炎・飛行・氷。ストーンエッジなどは覚えない。 | |
霊 | テラバースト | 解説 | |
竜 | テラバースト | 氷とフェアリーが一貫する。 | |
悪 | テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。フェアリーが一貫する。 | |
鋼 | テラバースト | 炎以外の弱点に耐性が持てる。 | |
妖 | テラバースト | 毒が一貫する。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
性格:ようき(推奨)/いじっぱり
特性:はりきり/ようりょくそ
努力値:攻撃252 素早さ252 or耐久素早さ調整
持ち物:いのちのたま/きあいのタスキ/ラムのみ/とつげきチョッキ
確定技:はなふぶきorリーフブレード/インファイトorかかとおとし(ようりょくそ)
優先技:しょうりのまい/アイススピナー
選択技:どくづき/つばめがえし(はりきり)/タネマシンガン/ねむりごな/テラバースト(炎/地面など)
テラスタイプ:くさ/かくとう/ほのお/じめん
高い攻撃力とすばやさを活かした速攻アタッカー型。
専用技しょうりのまいが決まり相手の攻撃を耐えられれば、絶大な威力の一撃を放つことができる。
サブウェポンは攻撃範囲の確保を考えるとアイススピナーの優先度が高い。フェアリーを重く感じるならどくづきも選択肢。
とはいえ技範囲は狭く、どの組み合わせでも対応できないポケモンは出る。
そういった場合は素直に引くのがセオリーだが、ねむりごなにワンチャンスかけるのも一興か。
ただし、しょうりのまいと両立した場合は技範囲がかなり狭くなるので注意。
相性考察 [編集]
対ドレディア(ヒスイのすがた) [編集]
- 注意すべき点
- 高い攻撃力・すばやさと高性能な専用技「しょうりのまい」を持つ。
一度相手に積まれれば等倍以上では受けきれない。
- 対策方法
- 耐久は低水準。抜群も取りやすいので、上を取って一撃で沈められればベスト。
しょうりのまいを積まれても、飛行4倍を狙ったりやけどを狙ったりすれば対応可能。
ハバタクカミやテツノツツミに素早さをブーストさせれば、舞われた後でも特殊技で弱点を突ける。
攻撃範囲は狭いので、草を半減できるゴーストタイプや格闘等倍のはがねタイプなら舞われた後の受けも成立しやすい。
特にサーフゴーなら一致技がいずれも半減&無効でねむりごなも効かないので、炎や地面などにテラスタルしてこない限りまず勝てる。
毒タイプにまともに通る技もアイススピナー程度なので、耐久の高い毒タイプで対応するのもよい。