エンブオー - ポケモン対戦考察まとめWiki|雑記(ネタ型・マイナー型)

エンブオー 節を編集

No.500 タイプ:ほのお/かくとう
通常特性:もうか(HPが残り1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:すてみ(反動を受ける技の威力が1.2倍になる)※ポカブ、チャオブーのとき「あついしぼう」
体重:150.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100)
炎/格闘HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
エンブオー110123651006565528もうか/すてみ
ゴウカザル761047110471108534もうか/てつのこぶし
バシャーモ80120701107080530もうか/かそく
メガバシャーモ801608013080100630かそく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)みず/じめん/ひこう/エスパー
いまひとつ(1/2)ほのお/くさ/こおり/あく/はがね
いまひとつ(1/4)むし
こうかなし---

炎/格闘の一角にして、鈍足高火力の重戦車型アタッカー。
攻撃力が高く、一致技を中心に高火力の技を覚え、サブウェポンも炎タイプでは珍しく水技(ねっとう)を覚えるなど攻撃範囲も広い。
(他は幻のボルケニオンとプレートアルセウス、メモリシルヴァディが該当するが、これらのポケモンと差別化の必要性は薄い。)
他にもワイルドボルトやもろはのずつきを習得でき、メインのフレアドライブと共に隠れ特性すてみで強化可能。

ゴウカザルバシャーモと比較するとHPは高いが、防御・特防が低いため実際には耐久種族値ALL80程度。
すてみによる反動の増大、鈍足による被弾回数の増加も相俟って数値以上に脆い。
格闘技はインファイトやとびひざけりを覚えず、使えるのは癖の強いばかぢからやアームハンマー等に限られる。
素早さも65で、スカーフでも130族を抜けないがトリパで使うには速すぎると同族の中では不器用で相手を選ぶが、
先制技にふいうちがあるため素早さはある程度補え、エスパーに縛られにくい格闘ポケモンとして差別化は可能。
ただし、第七世代ではふいうちの威力が低下しているので第六世代以前の数値で調整をしている場合は要再調整。

耐久に努力値を振る場合、H68BD92と振り分けると2:1:1となり最も硬くなるが、
反動技のダメージを考慮するとH252振りの方が良い。


最新の型こちらに、過去の型こちらにあります。



技考察 節を編集

物理技タイプ威力すてみ命中追加効果備考
フレアドライブ120(180)216100火傷10%
反動1/3
タイプ一致技。すてみなら威力が上がるが、反動も大きくなる。
ヒートスタンプ40~120(60~180)-100-タイプ一致技。軽い相手には高威力だが、有効に使うには軽すぎる。
「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。
ニトロチャージ50(75)-100素早↑100%タイプ一致技。追加効果が優秀。積み技感覚で。
ばかぢから120(180)-100攻撃・防御↓タイプ一致技。能力低下が痛い。撃ち逃げ向き。
アームハンマー100(150)-90素早↓タイプ一致技。威力・命中共に劣るがデメリットは小さい。
かわらわり75(112)-100壁破壊タイプ一致技。壁構築に強くなる。
ローキック65(97)-100素早↓100%タイプ一致技。追加効果が優秀だが、ゴーストには無効。
がんせきふうじ60-95素早↓100%追加効果が優秀。威力・命中共に劣るが無効タイプ無し。
もろはのずつき15018080反動1/2対炎・飛行。すてみなら威力が上がるが、反動も大きくなる。
ストーンエッジ100-80急所ランク+1もろはのずつきと選択。威力は劣るが反動無し。
じしん100-100-対炎・毒。格闘技と範囲が被る。
ワイルドボルト90108100反動1/4対水・飛行。すてみなら威力が上がるが、反動も大きくなる。
がむしゃら--100-削り技。HP調整が難しい。ふいうちとあわせて。
どくづき80-100毒30%対フェアリー。水/フェアリーにはワイルドボルトの方が高威力。
アイアンテール100-75防御↓30%対フェアリー。ミミッキュに。
ふいうち70-100優先度+1対エスパー・ゴースト。読みが要るが高威力の先制技。
特殊技タイプ威力命中追加効果備考
オーバーヒート130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。連発は効かない。両刀・撃ち逃げ向き。
だいもんじ110(165)85火傷10%タイプ一致技。高威力・命中不安。
かえんほうしゃ90(135)100火傷10%タイプ一致技。中威力・命中安定。
きあいだま120(180)70特防↓10%タイプ一致技。高威力・命中不安。
ねっとう80100火傷30%対炎・岩。追加効果が優秀。差別化にも実用面でも有用。
くさむすび20~120100-対水・岩。威力不安定。
変化技命中タイプ備考
あくび-流し技。起点作りに。
ビルドアップ-攻撃・防御を補強。ふいうちやニトロチャージでの素早さ補強も欲しい。
おにび85物理アタッカー対策。炎は呼びにくいが、こんじょうには注意。

型考察 節を編集

物理受け(役割遂行)型 節を編集

性格:おだやかorわんぱくorのんき/のうてんき 
努力値:HP252 防御252ベース 残り調整
持ち物:カゴのみorオボンのみor各種半減実/フォーカスレンズ/たつじんのおび
確定技:おにび or熱湯
選択技:のろい/ねむる/ビルドアップ/他

耐久に振ることで流し性能と行動回数を上げた型。
後出しから虫物理流しつつ交代先の地面におにびを当てる。
ハッサム、ナットレイ、ペンドラー、ウルガモス、スカーフシャンデラなどに後出しから交代読み鬼火がよく決まる。
ギリギリ耐えて猛火オバヒすれば無振りでもかなりの威力が出る。
↑シャンデラv(○+|+○)v「よっしゃ」

Hは252振るより調整してDに振る余裕を作ったほうがいい。ただし種族値的にBを優先的に振ったほうが硬くなる。
防御補正有りでHP212・B252振りでガブの地震を確定で耐え、残りをD振りすると無振り無補正ミロカロスのハイドロポンプを確定耐え。

HB振り、おにび/オーバーヒート/アームハンマー/もろはのずつき@フォーカスで使ってるんだけど、
アムハンは普通にタイプ一致で採用してて、ジュエルバット以外の飛行技は結構耐えるから飛行と相打ちできるもろはも採用。
技4つ全部フォーカスが効くから持ち物フォーカス。物理受けって言うより耐久振りアタッカーみたいな・・・

HB振りで鬼火アムハンエッジビルド@オボンでやってみたけど鬼火は決まるし、
物理技なら当然だが弱点突かれても耐えるし積むチャンスもある。
でも火力足りなくて泣ける上に、大体攻撃チャンスは2回有るか無いか。
ただ敵の主力に火傷撒けて勝利に繋がったこともあった。
何が言いたいかといえばエンブオー可愛いよ

(HB振りで)大文字/めざ氷/ばかぢから/ストーンエッジ@帯で使ってるが、なめてかかってくる相手を普通に落とせる。

↑本家にこれを載せた者です。ネタの域の判断なら消すようとは書きましたが炎格の中で
もっとも手っ取り早い差別化できる型だと思い載せたという意図があったにもかかわらず議論なしに消されたので正直不服です。
こいつなら他に差別できるやり方はいくつかあるのでしょうが
どうしてもこの型が「差別化」ということにこだわるならもっともいいと思っています。
使ってみた感想や本家行きについて等意見をください。
↑「無断で」消されたんならとりあえず本家に復元させて、「実用化には至らないと思うならその理由を述べてください」と言えばいいと思うけど。
ネタWikiに置いておくよりは有益な意見が交換されると思うよ。
↑↑↑俺もこいつはこの型が良いと思ってたんだけどネタの方にあるのか・・
あと輝石チャオブ―ってどれくらい固くなるのかな?それこそネタになってしまうんだろうか
↑(H90/B82/D82) ほぼウインディ(H90/B80/D80)

スカーフ型 節を編集

性 格:ようきorむじゃき 
努力値:HACS調整
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:フレアドライブorオーバーヒート/ばかぢから
選択技:もろはのずつき/ワイルドボルト/くさむすび/じしん

なぜか本家には無いスカーフ型。
やはり他の炎の格闘家がみんな、速攻アタッカーやっているせいなのだろうか。
まあ、素早さ負けしているのと火力がバシャとあんまり変わらない事に目をつぶったら、十分実用レベルなのも事実。
技も諸刃やワイルドボルトで差別化できるので、完全にネタでは無いハズ。

筆者が実際に使ってみると、トリパ型を除けば一番使いやすかったのは内緒。
↑フレアドライブ・ばかぢから・もろはのずつき・ワイルドボルトで使ってるけど強い。
技が広範囲で高火力だし、なにより相手の意表を突けるのが大きい。
リザードンなんかも先攻を取れると思って交代してこないので遠慮なく諸刃をかますことができる。
↑↑サブウェイで使ってるけど別に使い勝手は悪くない。本家にあってもいい気がしないでもない。まあ、ほか御三家でやれと言われるのがオチだろうけど。
↑他御三家が使えない技が多いし強いのでこいつでいいとおもうが?
諸刃=一致エッジだしこいつのワイボル>>猿の雷Pでサブウェイよし、ランダムよしでかなりっていうかガチで強い
(因みに↑↑の人と同じ構成でA252S調整残りH)

自分は反動ダメージが気になったので、素早さを最速113抜きまでに調整して残りをHPに回したけど、どっちみち短命なので最速で良いかと。
正直ネタにするにはもったいないかも・・・。
↑ラグラージにもスカーフ型があるし、範囲の広さなら誰にも負けないから自分も普通にありだと思うけどなぁ。

警戒されない事が強さに大きく繋がるんだからネタ扱いされてても正直構わないですよ。
スカーフってのは受けにくい技のぶっぱで無双する為じゃなく、常識を覆して奇襲する為の道具ですからね。
容姿的にもげきりん欲しいなぁ…竜を狩れる貴重な炎タイプになれるのに

本家にスカーフ型追加されたようです。
本家に追加されたし、議論を本家に移すなりして消した方がいいかも。

みがむしゃら型 節を編集

性格:ようきorおくびょう 
努力値:素早さ252 攻撃or特攻252
持ち物:カムラのみ
確定技:みがわり/がむしゃら/格闘技/炎技
選択技:ストーンエッジ/いばる/どくどく

115族までを、みがわりがむしゃらのコンボで突破できる。
ていうかカムラ解禁されたのに全然考察されてないあたり、こいつの影の薄さを感じる。

ファクトリーでありそうな特殊フルアタ型 節を編集

性 格:れいせい
固体値:6V
持ち物:フォーカスレンズorたつじんのおびorしろいハーブ
技:だいもんじorブラストバーンorオーバーヒート くさむすび ねっとう きあいだまorアームハンマー

マイナーチェンジ版でバトルファクトリーが登場したらこんな型のエンブオーがいるかも…。
弱点を多くつけるのでファクトリーでなら当たりの方かもしれない。きあいだまを馬鹿力に変えると実戦でもいける?
はかいこうせん覚えているかもな。
↑ファクトリーでだいもんじ使うポケモンはあんまいない気がするのでオーバーヒート&しろいハーブ追加。
ほかのほのお御三家の2~3周目に出てくる型とか
同じ重火力ATであるドダイトスのファクトリー特殊型:ハードプラント/だいちのちから/はかいこうせん/やどりぎのタネ を参考にすると、
確定技:ブラストバーンorオーバーヒートorだいもんじ/きあいだま
選択技1:はかいこうせん/補助技
選択技2:ソーラービーム/にほんばれ
選択技3:ねっとう/くさむすび(こういう時のほのおわざはたぶんかえんほうしゃ) とかかな?
ネタに載せられそうな特殊型ならこんな感じだと思う。フルアタじゃないのあるけど、高威力サブウェポンが少ないこいつはフルアタにはなりづらいかも。

特殊型ってネタなのか・・・気合玉しかないからしかたないのかな・・・ヤケモンとして使ってるんだけど反動ないからいいとおもうんだよなー ちな構成はCD気合玉/オバヒ/草結び/エッジ
御三家だから種族値補正も期待できず・・・・メガったら特殊型の線は消されて物理依りになるかで未来がまるでない・・・

毒豚型 節を編集

性格:ようき
努力値:素早さ252 耐久調整 残り攻撃
持ち物:どくどくだまorくろいヘドロ
技:ニトロチャージ あくび まもる がむしゃら

アクビして、守って、チャージしてHPが減ったら我武者羅でまたチャージ!
次々と流して我武者羅しまくれ!
たとえこいつで止めがさせなくとも後ろでちょろっと殴ればバタンキューだ!!
勢いに任せてキメテやれ!!

チャオブー 節を編集

&color(#FFCC00){進化前}HP攻撃防御特攻特防&color(#FFCC00){素早}
チャオブー909355705555
チャオブー909392
108
5592
108
55しんかのきせき
しんかのきせき+努力値252

一応参考までに
夢特性はあついしぼう(エンブオーに進化するとすてみに変化する)
ここでも述べたがリアルの豚は一般のホモ・サピエンスよりガチムチ?なんだけどなあ…
イメージって恐ろしい。

攻撃も93あることだし、ねむねごできせき型も一応ないではないと思うけど、仮想敵は誰?みたいな感じだよね。
計算した感じだと、HD極振りにすると、臆病サザンドラからチャオブーへの流星群を乱2にできる。
一方、チャオブーからサザンドラへの無振りばかぢからが乱1。……た、倒せる!サザンドラに後出しで倒せるよ!
ちなみに控えめ流星群だと確2。あとエンブオーでいい。


対エンブオー 節を編集

  • 注意すべき点
    炎御三家屈指の物理火力を持つ。高威力のふいうちを使えるので高速アタッカーも痛手を喰らってしまうことがある。
    鈍足を活かしたトリックルーム下での戦いがイメージされやすいが、スカーフを装備しての奇襲も脅威。
    フレアドライブ、もろはのずつき、ばかぢから、ワイルドボルト等、高威力広範囲を両立する技の数々を習得する。
    隠れ特性のすてみではメイン技の多くがその恩恵を受け、タイプ相性だけでは受け辛い。
  • 対策方法
    最速スカーフでも抜けるのはゲッコウガや120族まで。
    それ以上の素早さを持ち、弱点をつけるポケモンなら手早く処理できる。
    高速エスパーで処理する場合はふいうちに注意。
    最安定はファイアロー。こだわりハチマキならHに極振りされていても確1。

覚える技 節を編集

レベルアップ 節を編集

5th/6thSM威力命中タイプ分類PP
ポカブチャオブーエンブオーポカブチャオブーエンブオー
--1--1アームハンマー10090かくとう物理10
-11-11しっぽをふる--ノーマル変化40
-11-11ひのこ40100ほのお特殊25
-11-11かぎわける--ノーマル変化40
111111たいあたり40100ノーマル物理35
----11つっぱり15100かくとう物理20
333333しっぽをふる--ノーマル変化40
777777ひのこ40100ほのお特殊25
999999かぎわける--ノーマル変化40
131313131313まるくなる--ノーマル変化40
151515151515ニトロチャージ50100ほのお物理20
-1717---つっぱり15100かくとう物理20
192020192020スモッグ3070どく特殊20
212323212323ころがる3090いわ物理20
252828252828とっしん9085ノーマル物理20
273131173131ヒートスタンプ-100ほのお物理10
313638313638ダメおし60100あく物理10
333943333943かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
374450374450もろはのずつき15080いわ物理5
394755394755ほえる--ノーマル変化20
435262435262フレアドライブ120100ほのお物理15

技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
技01ふるいたてる--ノーマル変化30
技05ほえる--ノーマル変化20
技06どくどく-90どく変化10
技08ビルドアップ--かくとう変化20
技10めざめるパワー-100ノーマル特殊15
技11にほんばれ--ほのお変化5
技12ちょうはつ-100あく変化20
技15はかいこうせん15090ノーマル特殊5
技17まもる--ノーマル変化10
技21やつあたり-100ノーマル物理20
技22ソーラービーム120100くさ特殊10
技23うちおとす50100いわ物理15
技26じしん100100じめん物理10
技27おんがえし-100ノーマル物理20
技31かわらわり75100かくとう物理15
技32かげぶんしん--ノーマル変化15
技35かえんほうしゃ90100ほのお特殊15
技38だいもんじ11085ほのお特殊5
技39がんせきふうじ6095いわ物理15
技42からげんき70100ノーマル物理20
技43ニトロチャージ50100ほのお物理20
技44ねむる--エスパー変化10
技45メロメロ-100ノーマル変化15
技47ローキック65100かくとう物理20
技48りんしょう60100ノーマル特殊15
技49エコーボイス40100ノーマル特殊15
技50オーバーヒート13090ほのお特殊5
技52きあいだま12070かくとう特殊5
技55ねっとう80100みず特殊15
技56なげつける-100あく物理10
技61おにび-85ほのお変化15
技68ギガインパクト15090ノーマル物理5
技71ストーンエッジ10080いわ物理5
技74ジャイロボール-100はがね物理5
技78じならし60100じめん物理20
技80いわなだれ7590いわ物理10
技84どくづき80100どく物理20
技86くさむすび-100くさ特殊20
技87いばる-85ノーマル変化15
技88ねごと--ノーマル変化10
技90みがわり--ノーマル変化10
技93ワイルドボルト90100でんき物理15
技100ないしょばなし--ノーマル変化20

過去作技マシン 節を編集

No.威力命中タイプ分類PP備考
第6世代
技59やきつくす60100ほのお特殊15
技94ひみつのちから70100ノーマル物理20
技98グロウパンチ40100かくとう物理20
秘04かいりき80100ノーマル物理15
秘06いわくだき40100かくとう物理15

タマゴ技 節を編集

5th6th7th威力命中タイプ分類PP備考
あくび--ノーマル変化10
あばれる120100ノーマル物理15
がむしゃら-100ノーマル物理5教え
ねごと--ノーマル変化10技88
のしかかり80100ノーマル物理20
のろい--ゴースト変化10
ばかぢから120100かくとう物理5教え
ヘビーボンバー-100はがね物理10
ほしがる60100ノーマル物理40教え
マグニチュード-100じめん物理10
ふいうち70100あく物理5

教え技 節を編集

5th6th威力命中タイプ分類PP備考
ブラストバーン15090ほのお特殊5
ほのおのちかい80100ほのお特殊10
アイアンヘッド80100はがね物理15
アイアンテール10075はがね物理15
いびき50100ノーマル特殊15
けたぐり-100かくとう物理20
ほしがる60100ノーマル物理40タマゴ
ほのおのパンチ75100ほのお物理15
かみなりパンチ75100でんき物理15
とおせんぼう--ノーマル変化5
ばかぢから120100かくとう物理5タマゴ
ねっぷう9590ほのお特殊10
てだすけ--ノーマル変化20
がむしゃら-100ノーマル物理5タマゴ
しねんのずつき8090エスパー物理15
きあいパンチ150100かくとう物理20
ねごと--ノーマル変化10技88/タマゴ

その他 節を編集

威力命中タイプ分類PP詳細
てかげん40100ノーマル物理40配布(ポケモンゲット☆TV)

遺伝 節を編集

タマゴグループ陸上
孵化歩数5120歩
性別♂:♀=7:1
進化条件ポカブ(Lv.17)→チャオブー(Lv.36)→エンブオー
経験値Lv.50 = 117,360
Lv.100 = 1,059,860

遺伝経路 節を編集

あくびレベル技ヌオー系統・ノコッチ・ナマケロ・ケッキングバクーダ系統・ビーダル系統・バオップムンナ
あばれるレベル技ニドキングオコリザル系統・ケンタロスリングマ系統・パッチール・イノムー・マンムーゼブライカ系統・メグロコ・ワルビルヒヒダルマ系統・ツンベアー系統・バッフロン
がむしゃらレベル技ラッタ系統・ノコッチココロモリ系統・カエンジシ系統
ORAS教え技
ねごとレベル技バクオング
自力習得技マシン88
のしかかりレベル技コータストドゼルガ系統・ブニャットブリガロン系統・ゴロンダ系統
のろいレベル技バクーダ系統・コータスビーダル系統
ばかぢからレベル技ビーダル系統・ヒヒダルマ系統・ツンベアー
ORAS教え技
ふいうちレベル技ラッタ系統・ダグトリオ系統・オオタチ系統・グラエナ系統・クチートパッチールカクレオンアブソルニャルマーレパルダス系統・トリミアンニャオニクス
ヘビーボンバーレベル技ホエルオー系統
ほしがるレベル技マンキーイーブイリングマ系統・マッスグマ系統・ナマケロ・ケッキングエネコニャオニクス系統
ORAS教え技
マグニチュードレベル技サンドパン系統・ダグトリオ系統・ドンファンバクーダ系統

※全てドーブルで代用可能