ハピナス/ノート - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

ハピナス/ノート [編集]



議論・提案スペース [編集]


型考察 [編集]

【ダブル】いわなだれ型 [編集]

特性:てんのめぐみ
性格:わんぱく/ようき
努力値:B252 AorS252
持ち物:たべのこし/ヨプのみ
確定技:いわなだれ
攻撃技:ハイパーボイス/ふぶき/サイコキネシス/シャドーボール
補助技:タマゴうみ/まもる/サイドチェンジ/スキルスワップ/いやしのはどう/アロマセラピー

てんのめぐみによる怯み60%のいわなだれで相手全体を妨害する型。
サイドチェンジによる逃げもあり、相手からしたら厄介。
命中不安な点と、せいしんりょく・りんぷんには無効な点に注意。

攻撃種族値の低さから怯みによる相方のサポートが主目的となるが、ハピナスの素早さでは上を取れる範囲に問題があり、
トリックルーム想定であっても同特性でより遅いラッキー・ノコッチに分がある。
特性と技のシナジー自体は希少性があるものの、ダイマックスポケモンは怯まない仕様も相まって現環境では有用性が高いとは言いがたい。
無論、補助技感覚でハピナスにいわなだれを仕込んでおくことそのものは悪くない発想であるが、
それ自体を目的とした型をわざわざ用意すべきかと言えば大いに疑問が残る。

最速スカーフで105族と同速。準速+おいかぜなら134族と同速、最速+おいかぜなら160族+1。
比較的挑発を誘うことも含めて、BS振りのサポート型なら一考の余地はありそう。
そうするにしても他に攻撃技を持つなら性格はA↓のずぶといかおくびょうで良いと思うけれど。

ちいさくなる型 [編集]

特性:てんのめぐみ/しぜんかいふく
性格:ずぶとい/おくびょう
努力値:BS252
持ち物:ヨプのみ/きれいなぬけがら/たべのこし/ひかりのこな
確定技:ちいさくなる
攻撃技:ちきゅうなげ/シャドーボールorかえんほうしゃ
補助技:タマゴうみ/みがわり/めいそう/でんじは/アロマセラピー

ラッキーには耐久で劣るものの持ち物と火力・素早さで差別化可能。
シャドーボールがあればゴースト対策になる。
ヘビーボンバー等のふみつけ技も高威力かつ必中なので注意。


型考察(ネタ・マイナー) [編集]

ラッキーの型はラッキー/ノート

ギルガルド返り討ち型 [編集]

特性:どちらでも
性格:ずぶとい
努力値:防御252 特防252
持ち物:たべのこし/オボンのみ
確定技:みがわりorあまえる/タマゴうみ/シャドーボールorかえんほうしゃ
選択技:まもる/いばる/ちきゅうなげ/どくどく

ハピナスではギルガルドにどうやっても勝てない。主力の技は効かないし、積み技を無効化するせいなるつるぎを持っているから…。

…本当にそうだろうか?
ひとつ大事なことを見落としていないか?
せいなるつるぎのPPは最大でも24であることを!

つまりハピナスがせいなるつるぎを24回受けて生き残っていれば良いのだ。
ギルガルドのよくある構成は、「シャドボ/かげうち/聖なる剣/キングシールド@じゃくてんほけん」なので、
聖なる剣のPPさえ枯らしてしまえば手詰まりになるのは相手のほうである。
甘えるや身代わり、そして回復技のタマゴうみでひたすら粘り、聖なる剣を24回使いきったところで火炎放射による反撃開始。
シールドだろうがブレードだろうが弱点保険が発動しようが関係ない。デクになったギルガルドを黄泉に送り返すのみである。

たまにアイアンヘッドやつるぎのまいを持っているギルガルドがいるので注意。
残りの枠はギルガルドメタに特化するならまもるやいばる。汎用性を保つなら地球投げかどくどくを入れよう。

ギルガルド返り討ち型2 [編集]

特性:てんのめぐみ
性格:ずぶとい
努力値:防御252 特防252
持ち物:しんかのきせき/こだわりメガネ
確定技:みずのはどうorいばるorてんしのキッス/みがわり
選択技:でんじは/うたう/まもる/あまえる/フラッシュ

まともに通る技がほとんどないギルガルドを運ゲーで突破する型
メインウエポンは弱点保険の発動を防げ、さらに混乱の追加効果があるみずのはどう。天の恵みによって4割で混乱してくれる。
さらに身代わり電磁波などの嫌がらせを重ねて相乗効果を狙っていく。

聖なる剣は相手の積み技は無効にできるが自分のステータスは無視できないので、
攻撃を下げる甘えるや命中ダウンのフラッシュも有効。

ギルガルド返り討ち型3 [編集]

特性:しぜんかいふく
性格:ずぶとい
努力値:防御252 特防252
持ち物:かえんだま
確定技:なげつける
選択技:まもる/みがわり/タマゴうみ

ギルガルドに火炎球を投げつけて火傷にする。あとは時間を稼ぐだけ。
自然回復なので、自分の火傷は直ります。

先にこっちが火傷すると戦法が読まれる可能性がある。
なるべくタイマンの状態か交代読みで投げつけたい。

滅びの歌メタ型 [編集]

特性:どちらでも
性格:ずぶとい
努力値:防御252 特防252
持ち物:しんかのきせき/延命アイテム
確定技:とおせんぼう/ちいさくなる/どくどく/たまごうみ

輝石ラッキー?滅びで乙wと慢心している歌い手に一泡吹かせる型。

1:相手が滅びの歌を使うターンにとおせんぼうを使って交代を封じる。
2:カウントが0になる直前に自分だけ脱出する。
3:相手だけが落ちる。ザマァ…

とおせんぼうを使うときに守られないように注意。戦法がばれて相手に逃げられます。
BWでは滅びニョロトノへのメタだった。XYでのターゲットはゲンガーやムウマだと思うが、
こいつらはゴーストタイプであるため、おそらくとおせんぼう使っても逃げられてしまって無理。

大砲型 [編集]

特性:どちらでも
性格:ひかえめ
努力値:特攻252防御特防調整
持ち物:シルフのスカーフorこだわりメガネorノーマルジュエル
確定技:はかいこうせん
選択技:だいもんじ/かみなり/ふぶき/きあいだま/くさむすびetc

ハピナスは弱点をつかないと相手への負担が少ない、という常識を覆す型。
特攻75とはいえタイプ一致の破壊光線はかなりの威力があり、
H振り程度のローブシン程度であれば8割ほどの乱数で一撃粉砕。ただし耐えられたり外してしまえばお察し…
憎き物理アタッカー共に一泡吹かせてやれ!

エコーボイス型 [編集]

特性:どちらでも
性格:ひかえめ
努力値:BC252
持ち物:メガネor食べ残しorメトロノームなど
確定技:エコーボイス
選択技:メガネなら高火力の技、こだわらないなら卵産みや小さくなるなどで試行回数稼ぐ

メガネで使ってるけど、はまるとおそろしい火力を発揮する。
↑眼鏡ならさわぐの方が立ち回りラクそうだけど、キッスのが良い気もする。
↑↑bwでメトロノームの効果が上がったので追加。六発連打できればメトロノームの補正合わせて威力400という火力に。

スカーフ型 [編集]

特性:てんのめぐみ
性格:おくびょう
努力値:特攻252素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ
技:ふぶき/かみなりorチャージビーム/だいもんじ/サイコキネシス/シャドーボール/きあいだま/みずのはどう

プラチナやHGSSでトリックがばら撒かれ、耐久型に危機が生じつつあるハピナス。
ならばトリックの鴨であるという一般認識を逆用してしまえばいい。
ハピナスを見てスカーフを押し付けてきた連中を、逆にスカーフで縛ってやれ!
最速105族まで抜けるぞ! 根性ヘラは勿論、なんとガブリアスさえ抜けてしまう!
はやいぞー!かっこいいぞー!!
その素早さを生かして、のしかかりで6割麻痺をばら撒いてやれ!

相手のスカーフトリックを縛った後、雷吹雪で状態異常にしまくるハピが浮かんできたw
これこそハピで止まりますとかトゲキッスでやれとか言わないで……。

チョッキ型 [編集]

性格:ひかえめ/ずぶとい/おだやか
努力値:特攻252 残り防御or特防に
特性:てんのめぐみ
持ち物:とつげきチョッキ
技:だいもんじ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなりorチャージビーム/くさむすび/サイコキネシス/シャドーボール/きあいだま/マジカルシャイン/ちきゅうなげ/カウンター

てんのめぐみチャージビームでとくこうを確実に上げることができる。
ラッキーより高いとくこうを無駄にせず、特性によりとくこう上昇や状態異常を狙える。
また挑発も効かず、拘りトリックも腐りにくいどころか逆に相手を縛れることもある。

低火力で不安なら、カウンターやちきゅうなげを入れよう

ジャポリサイクル型 [編集]

特性:しぜんかいふくのほうがいいかな
性格:使い方による
努力値:使い方による
持ち物:ジャポのみ
確定技:リサイクル タマゴうみ

マイナー技・特性・持ち物考察スレに載っていたもの
耐久が高く再生回復とリサイクルもあるこいつなら上手く活かせそうな気がする
↑レッドカードなら昆布も行けそうな気がするな

レッドカードリサイクル型 [編集]

特性:しぜんかいふく
性格:使い方による
努力値:使い方による
持ち物:レッドカード
確定技:リサイクル ステルスロック たまごうみ
優先技:カウンター ちきゅうなげ

上のジャポリサイクル型でのやりとりから。
ステロを撒きレッドカードをリサイクルし続け昆布戦法。
レッドカードカウンターは相手後続への奇襲に使える。

相手のパーティに特殊型が多い場合は相手のサイクルを回しやすく途中でちいさくなるを積めることもあるが…

毒横取り型 [編集]

特性:しぜんかいふく
性格:ずぶとい
努力値:防御252 特防252
持ち物:たべのこし
技:ちきゅうなげorれいとうビーム/どくどく/よこどり/タマゴうみ

本家から
相手の回復技を読んで横取り、不発に終わらせて毒で相手を倒す。速攻性は無いが特に問題はない。
眠るでの回復の場合、眠らされてしまい毒で倒せなくなる。これは対策のしようが無く、相手が素眠ったら決定力のある取り巻きに交換する。
HPが全快なら眠るの横取りは不発に終わる。ハピナスで決定力を生み出せるのは大きい。
↑眠るの横取りなら食べ残しじゃなくてラムカゴのほうがよいかと。
眠る横取り→全回復→ラムで起きると、ダメージを与えるまで相手は眠れなくなる。

文字を追加すれば鋼でもとまらない。こちらがVなら防御特化無道が2確で防御特化銅鐸を3確。
流石にグロスは無理。

いびきハピナス [編集]

特性:てんのめぐみ
性格:ひかえめorずぶといorおだやか
努力値:特攻252 防御or特防252
持ち物:たべのこしorひかりのこな
確定技:いびき/でんじはorかみなり/ねむる
選択技:めいそう/シャドーボール/みずのはどう

いびき→天の恵みで60%の怯み技。
電磁波とかけるだけでずっと俺のターン。

キッスと同じ怯み率で更に眠るの回復及び催眠使いへのカウンターが放てる。
電磁波&特殊技をメインにして催眠対策としてのいびきも可能。
ゴーストはシャドボ、半減の鋼・岩は水波で対応。
水波で混乱したらキッスを上回る。とりあえず決定力が低い。

↑防御特化して瞑想入れれば決定力も上がらないか
↑瞑想入れるなら電磁波より雷だな。努力値は特攻防御252でしょ。HPに入れてもほとんど耐久上がんないし

↑眠った後マヒじゃないのに交換されたら、先制がとれることなくそのまま死ぬと思うんだ。
↑こっちも交代すればいい。3発受けられればいびきだけでも勝てるだろう。