ジャローダ - ポケモン対戦考察まとめWiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

ジャローダ [編集]

No.497 タイプ:くさ
通常特性:しんりょく(HPが残り1/3以下になるとくさタイプの技の威力が1.5倍になる)
隠れ特性:あまのじゃく(自分の能力ランクの変化が逆転する)
体重:63.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
高速草HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ジャローダ7575957595113528しんりょく/あまのじゃく
ジュカイン70856510585120530しんりょく/かるわざ
エルフーン6067857775116480いたずらごころ/すりぬけ
あまのじゃくHP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ジャローダ7575957595113528しんりょく/あまのじゃく
カラマネロ869288687573482あまのじゃく/きゅうばん/すりぬけ
ラランテス7010590809045480リーフガード/あまのじゃく
化身ラブトロス741157013580106580メロメロボディ/あまのじゃく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/どく/ひこう/むし
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第五世代のくさ御三家。
御三家にしては珍しく攻撃性能の低い種族値だが、あまのじゃく+「リーフストーム」により、殴りながらCを2段階上げていくという驚異のコンボを有する。
変化技も豊富で高い素早さからの「へびにらみ」や壁張りなどのサポートも可能。サポーターの場合でも放置すれば手がつけられなくなっていくため相手に迅速な処理を要求しやすい。

ただし現実問題として草技は通りが悪く、能力が上昇しても有効打を与えられないことも多い。
しかもまともな特殊サブウェポンは「りゅうのはどう」のみという壊滅っぷり。
今作で新規取得した技も物理技ばかりで、この課題は第七世代から据え置きである。
幸い今作でもそうしょく持ちはヌメルゴン(ヒスイのすがた)程度で総じて実用圏外、てんねんも草弱点のヘイラッシャしか環境におらず、これらの特性で止まる恐れは低い。

今作のテラスタルは弱点の多い単草の耐性を変更させつつ、テラバーストで攻撃範囲を広げられるため相性が良い。
ステラ+テラバーストとも相性抜群で、テラスタル中の相手に抜群、それ以外に等倍と飛び抜けた通りの良さを誇る。デメリットとしてA・Cが低下するのだが、ジャローダならばそれも逆に火力の向上に繋ぐことが可能。
総じて仕様面についてはかなりの追い風と言える。

あまのじゃく」でリーフストームを2連続で撃った場合の平均火力指数
配分特攻値平均火力近似値
無振り9527787補正有252ヒードランのかえんほうしゃ(27000)
補正無25212737147補正有252サザンドラウネルミナモのりゅうせいぐん(37830)
補正有25213940657補正有252アシレーヌの眼鏡ムーンフォース(41680)


特性考察 [編集]

しんりょく
通常特性。HPが1/3になると草タイプの技の威力が上がるが、あまのじゃく+リーフストームの威力や実用性に遠く及ばないため候補外。
あまのじゃく
隠れ特性。概要部の通り、あまのじゃく+リーフストームが強烈な個性にして最大の強みであるため、基本的にはこちら一択となる。

あまのじゃくについて [編集]

自分に対しての能力の変化が逆転する。

  • リーフストームを使うと特攻が2段階アップする。一致補正込で威力195の高火力技で攻撃しつつ火力を強化できる。
  • 相手からの能力変化による妨害を無効化する。
    • がんせきふうじ・こごえるかぜなどの技で素早さが上がるため、Sダウン技で起点にされない。
      • 特性「かたやぶり」のポケモンからの能力変化技の効果は逆転しない(例:かたやぶりがんせきふうじでSが下がる)。
    • おきみやげ・あまえる・かいでんぱなどでも能力が上がるため起点にされない。
    • いばるで攻撃が下がるため、いばる×イカサマに強い。
    • サイコキネシス・ムーンフォースなどの追加効果で能力が上がるため不意の事故に強い。
  • めいそう・とぐろをまく・せいちょうなどは、能力が下がるため採用しない。
  • じゃくてんほけん等ステータスが上がるアイテムも能力が下がるため、持たせてはならない。
  • 「おだてる」を受けると特攻を下げられるが、いばると違い1段階な上に習得できるポケモンが限られている。

技考察 [編集]

特殊技タイプ威力命中効果解説
リーフストーム130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。あまのじゃくにより攻撃と積みを同時にできる。
どの型でも必須となるジャローダの核となる技だが、命中不安・PP難が敗因となることも。
ギガドレイン75(112)100HP回復タイプ一致技。回復効果付き。
天邪鬼リフスト後は必然的に火力も回復力も上昇。
くさのちかい80(120)100誓い技タイプ一致技。ダブル用。湿原や火の海の展開に。
りゅうのはどう85100-ほぼ唯一のまともなサブウェポン。対ドラゴンや草を1/4にする相手へのごり押しに。
ガブリアスランドロスにはリーフストームや氷テラバーストの方が高威力。
ミラーコート-100優先度-5特殊技を倍返し。タスキやチョッキ、ちょうはつとあわせて。
テラバースト80100-素撃ちでも貴重な草タイプ以外の技。テラステラバーストとスイッチ的に運用できる。
80100-対草・虫・鋼。草1/4のハッサムに4倍。苦手なサーフゴーにも。
80100-対炎・毒・鋼。草1/4のヒードランエンニュートに4倍。
相性最悪のブリジュラスに刺さる。氷弱点の一貫性に注意。
80100-対炎・虫・飛行。草1/4のリザードンウルガモスに4倍。
80100-対草・地面・飛行・ドラゴン。
草1/4のアローラナッシーボーマンダカイリューに4倍。
炎弱点の一貫性に注意。
ステラ100100攻撃・特攻↓あまのじゃくならデメリットをAC1段階上昇のメリットに昇華でき、半減もされない。
抜群はテラスタルした相手のみ。
1/4リーフストーム→ステラテラバースト=ステラバースト×2。
物理技タイプ威力命中効果解説
はたきおとす65/97100道具排除追加効果が優秀。
ワイドブレイカー60100攻撃↓100%
相手全体
威力は低いが追加効果が優秀。ダブル向け。
スケイルショット25*2~590防御↓素早さ↑あまのじゃくにより攻撃しつつB補強もできるがSは下がる。期待値は3発。
変化技タイプ命中解説
へびにらみ100サポート用。地面やひらいしん等にも有効。タマゴ・横遺伝技。
リフレクター-サポート用。味方の物理耐久を強化。
ひかりのかべ-サポート用。味方の特殊耐久を強化。
こうごうせい-回復技。効果は天候依存。ゴツゴツメット運用の必須技。PP管理に注意。
ちょうはつ100補助技対策。素早いので使いやすい。
いえき100強特性対策。そうしょくやてんねんヘイラッシャに。
ばけのかわやおうごんのからだなど一部防がれる/無効にできない特性もある。
やどりぎのタネ90削り技兼回復技。みがわりとあわせて。
みがわり-やどりぎのタネやいばる、へびにらみとあわせて。
+  採用率の低い技・しんりょく前提の技

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
リーフストーム
ギガドレイン
くさのちかい
ハードプラント
リーフブレード
はなふぶき
グラススライダー
一致技の打点強化。2発目以降のリーフストームはステラより火力が上がる。
ただし、ジャローダのテラスは技範囲を拡げられるタイプにされることが多いことには大いに留意すべし。
テラバースト対鋼、氷、草、虫。耐性も一変する。草技と共に炎・竜に半減される。
テラバースト防御面では炎・虫・飛・毒と草の弱点タイプの殆どをカバー可能。
テラバーストでも氷に加え草技半減の炎・虫・飛の弱点を突ける。
ただし鋼には攻防共に弱くなり、それ以外にもメジャータイプの技に軒並み弱点を突かれるのが悩みどころ。
ステラテラバーストあまのじゃくであればテラバーストのデメリットをAC1段階上昇に変換できる。
加えて1発目のリーフストームの火力向上かつテラバーストで全タイプに等倍が取れつつ殴りながら火力を上げられる。
だが、元の耐性が草単で弱点を突かれやすく、半減程度なら草テラスでリーフストーム2回の方が火力が出るのがネック。
テラバースト対鋼・炎・毒。飛行、虫には打点がなく氷が一貫。草技と共に虫・飛行に有効でない。
テラバースト等倍範囲が広く、耐性の変化も元タイプと噛み合っている。ただし、草技と共に草・竜に半減される。
テラバースト等倍範囲だけをみるとステラを除いて一番広い。耐性面も優秀。
抜群範囲は狭いのでリーフストームでの火力補強が前提。
+  採用率の低いテラスタル

型考察 [編集]

麻痺撒き型 [編集]

特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
努力値:S252 HorC252
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ
確定技:リーフストーム/へびにらみ
選択技:テラバースト/ミラーコート/はたきおとす/リフレクター/ひかりのかべ/ちょうはつ/やどりぎのタネ

後続のオニゴーリピクシーなどの展開補助を目的に、先発に繰り出しへびにらみで麻痺を撒く型。麻痺撒きが仕事になるので最速が基本。
でんじはが通らない地面タイプに麻痺を入れられる上に相性的に強いこと、へびにらみ無効の電気に対して相性的に有利であることが強み。
相手を麻痺させ後続の起点を作ることが第一で、付随してウォッシュロトムカバルドンなどを処理することができる。
ボルトロスが苦手な相手を得手とするため、ボルトロス・ジャローダの両採用で多くの構築相手に麻痺撒きからの展開が狙える。

持ち物は確実に1回は行動できるきあいのタスキが基本。
選択技は、麻痺撒き+壁サポートにするのか、麻痺撒き+全抜き狙いにするのかで選択が分かれる。
麻痺撒き+壁サポートの場合は後述の「壁張り型」、麻痺撒き+全抜き狙いの場合は後述の「アタッカー型」も参照のこと。
ミラーコートは後続が苦手なポケモンを処理する目的で採用する。

HSベースとCSベースでは火力に33%の差が出るため、
2ウェポン以上にするならCSベースないし仮想敵への確定調整を推奨。

型サンプル
性格 :おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ
技構成:リーフストーム/へびにらみ/やどりぎのタネ/ちょうはつ

準サポートアタッカーとして運用。
あまのじゃくで起点にされるのを嫌って対面で出会わせた耐久型水タイプはほぼ逃げるので交代先の草1/4半減系の相手にへびにらみが刺さる。
突破しがたい再生回復持ちなどもちょうはつ、へびにらみ、やどりぎのタネで機能停止できるので相手PTをかき回せる。
きあいのタスキについては耐久がなまじあるため普通に耐えることも多いものの、確実に行動回数が稼げるのは大きく
ラストのタイマンでもきあいのタスキが潰れてなければ草半減の相手でもリーフストーム2発分の突破力は馬鹿にならずそのままごり押せる。
副次的効果として仮に相手がこだわりスカーフ持ちで先に動かれたとしても1回は行動が保証されるため、対面での相手がスカーフかどうかの判別にも役立つ。
ただしファイアローを始めとした一致先制技持ちなどはかなり強く呼ぶのでジャローダを運用するならそれらを後続で処理できるPT構成が必須。

物理受け型 [編集]

特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
努力値:S252 H252または物理耐久調整
持ち物:ゴツゴツメット
確定技:リフレクター/こうごうせい
選択技:リーフストーム/へびにらみ/ちょうはつ/やどりぎのタネ/スケイルショット

火力には期待できないため処理速度を速めるためにも持ち物はゴツメで確定。
先手で壁を張れるかどうかが重要なのでHBよりもSの努力値を優先。

スケイルショットは威力には期待できないが、攻撃しながらBを上げる面白い使い方ができる。

アタッカー型 [編集]

特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:きあいのタスキ/こだわりスカーフ/ラムのみ/オボンのみ/いのちのたま/たつじんのおび/とつげきチョッキ
確定技:リーフストーム/テラバースト
攻撃技:りゅうのはどう/ギガドレイン/ミラーコート/はかいこうせん
補助技:へびにらみ/ちょうはつ/みがわり

リーフストームで攻撃しつつ積み、全抜きを狙う崩し性能が高いアタッカー。
がんせきふうじやこごえるかぜなどによる素早さ操作を受け付けないことと、リーフストームが安定行動になる場面が多いことが長所。
リーフストーム読みで出てきたメタグロスなども次の特攻2段階アップした攻撃で突破できるため、これらへの交代が疑われる場面であっても交代読み等をせずにリーフストームをすればよい。
テラスタルステラとの相性は抜群で、草が受けられてしまう場面でもステラテラバーストで確実に等倍を取れる点が優秀。

仮想敵がリーフストーム+追撃で落とせない場合はたつじんのおびやいのちのたまを検討のこと。

ギガドレインはとつげきチョッキ持ちでのみ候補。命中安定の草技かつ高特殊耐久と相性がよい回復技となる。

壁張り型 [編集]

特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
努力値:HS252
持ち物:ひかりのねんど
確定技:リフレクター/ひかりのかべ/リーフストーム
選択技:テラバースト/へびにらみ/ちょうはつ/はたきおとす

後続の高火力アタッカーを壁でサポートする型。サポートに徹するためHSベース。
壁は早く張れたほうが結果的に硬くなるので最速。
壁を張って後続に繋ぐことが役目なのでやどりぎのタネやこうごうせいは採用しない。

自主退場手段がないのが課題だが、あまのじゃくリーフストームにより相手にジャローダの処理を強いることができる。
また、ちょうはつで腐りにくいことも他の壁張り要員との差別化要素の一つとなる。

いばみが型 [編集]

特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
努力値:S252 H16n+1 C調整 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:リーフストーム/いばる/みがわり/へびにらみ

有利対面でみがわりを残し、いばるやへびにらみを駆使し安全を確保してからリーフストームで積みと攻撃をする型。
6段階積むと一撃で倒せるかつジャローダより遅いポケモンが出てくる場合があるので、そのポケモンに対してはいばみがの運に頼らず攻撃すれば済むのが他ポケモンのいばみが型と異なる点である。

やどみが型 [編集]

特性:あまのじゃく
性格:おくびょう
努力値:S252 H16n+1 C調整 残り耐久
持ち物:たべのこし
確定技:リーフストーム/やどりぎのタネ/みがわり/へびにらみ

有利対面でみがわりを残した後、苦手な相手をやどみがで流しつつ、機を見てリーフストームで積んでいく型。
回復手段を持つことから6on6の適性が高い。


対ジャローダ [編集]

注意すべき点
高い素早さからのへびにらみなどの変化技に加えてあまのじゃく+リーフストームによる突破力も持つ厄介なポケモン。
ガブリアスオーガポン等、先手で麻痺を入れられる相手は多い。
耐久も無振りでもA特化ガブリアスのげきりんを耐える程度にはあるため、
壁やオボンのみを使用されると半端な火力ではリーフストームの起点にされかねない。
あまのじゃくによってがんせきふうじのような素早さを下げる技に強い点も注意。
草半減のタイプで対抗しようにも、ステラテラスタルのテラバーストで全タイプに等倍を取りつつ火力上昇させてくる恐れもあるため、タイプ受けが成立しにくい。
対策方法
上から弱点を突いて落とす。早急な対応が必要。
草技は通りが悪く、炎・草・毒・虫・飛・鋼・竜同士の複合タイプで1/4にできる。
しかしステラテラバーストは等倍を取られるため、極力上から弱点を突くしかない。
素早さや耐久も極端に高いというわけではなく、ステラなら弱点もそのままなのでパオジアンテツノツツミ等で上から弱点を突くと良い。
タスキで耐えられるとへびにらみでs逆転、起点化されかねないので注意。
高速アタッカーを麻痺させられた場合、テラスタルを切らせていないと1:1交換でもこちらの方が損失が大きくなりやすい。
特攻が数段階上昇していなければ火力は低いので、でんきタイプなどの麻痺させられる心配がないポケモンなら殴り合いも可能。とんぼがえり・ボルチェンなどで草1/4勢か上を取れるポケモンに交代すると良い。
積まれた後でも耐久や素早さは上昇せず、先制技もないのでタスキさえケアしていれば上から倒すのは難しくない。元の火力も低いので草さえ等倍以下ならてんねん持ちでも止まる。
アタッカー性能に加えて起点作り能力の高さが大きな強みであるので、ジャローダを突破する際には後続の起点にされない、または起点にされても切り返せるようにしておきたい。
上からの挑発も対策になるが、いきなりリーフストームを撃たれても問題ない場合でないと安定しない。
ミラーコートの存在もあるため、あくタイプ以外はできれば物理で対応したい。

外部リンク [編集]